Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - Давид Пиньедоли
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Использование превосходства
Некоторые условия в игре, обычно связанные с ходами, увеличивают превосходство или уменьшают его. Все эти условия механически определяются в описании ходов, как ходов персонажей, так и ходов Мастера.
В начале игры, кубик превосходства ставится единицей вверх. По мере увеличения его значения, игрок поворачивает его значение на двойку, потом на тройку и т. д.
В любой момент во время игры игрок может решить заменить значение любого брошенного кубика, значением своего превосходства.
Если он это делает, превосходство сбрасывается до единицы.
Это можно делать с любым броском: если игрок выбросил на одном кубике низкое значение, а на его кубике превосходства значение выше, игрок может заменить кубик с низким значением, значением превосходства.
Если значение превосходства достигает шести, игнорируй все последующие указания о его повышении – они не сохраняются для дальнейшего использования: игрок уже получил максимальное превосходство.
Уменьшение превосходства
В любой момент, с помощью одного из своих ходов, Мастер может уменьшить значение превосходства на один. Это происходит, когда персонаж тем или иным образом оказывается в невыгодном положении.
Кроме того, превосходство сбрасывается до одного, после того как игрок его использует, и в конце каждой встречи.
Поэтому игрокам, естественно, стоит использовать его до конца встречи и каждый раз, когда значение достигает пяти или шести, чтобы не тратить возможные в будущем повышения.
Превосходство по-своему
Ты можешь увеличить размер кубика превосходства до d8 или уменьшить до d4 и это, конечно же, повлияет на использование превосходства. Кость с большим значением позволяет игрокам накапливать бонусы, готовясь к некому значительному успеху, а d4 заставляет их чаще использовать превосходство, но без такого серьезного эффекта.
Есть и другие варианты: использовать два кубика превосходства вместо одного; иметь возможность влиять на результаты других игроков, используя свое превосходство; менять значение превосходства на бросок значение кубика при броске. Это вполне возможные и жизнеспособные варианты, возможно даже по-своему интересные, но при этом не слишком нужные, разве что вам требуется механическая особенность, которая удержит внимание игроков или явно повлияет на сюжет, который вы хотите передать (например, эпические герои могут использовать d8 в качестве счетчика превосходства; игре о конфликте персонажей пойдет на пользу возможность использовать превосходство в качестве помехи действиям других персонажей и т.д.)
Коротко о главном
Персонажей описывают:
• Имя и внешность, а также пара элементов истории.
• История строится с помощью выбора двух из четырех вариантов: что-то связанное с ПМом, что-то связанное с персонажем другого игрока, важная проблема, причина вступления в Железный кулак.
• Братья по оружию: другие персонажи; помощь или конфликт с ними дают опыт.
• Опыт и развитие: в основном опыт приносит совершение ходов. При достижении 7 опыта выбери вариант развития и улучши персонажа.
• Характеристики: способности и возможности персонажа. Существуют следующие характеристики: Холод, Сталь, Шарм, Тень, Ум. Все характеристики могут достигать значения от -3 до +3, но в начале игры имеют значение от -1 до +2.
• Счетчики: отображают текущее состояние здоровья, духа и снаряжения. Счетчики имеют значения от -3 до +3 и эти значения меняются во время игры.
• Состояния: они указывают на то, что персонаж достиг определенного предела и налагаются определенным значением счетчика. Указывают на серьезную проблему. Состояния бывают такие: нестабилен (от здоровья), не готов или в долгах (от снаряжения), проклят или дурная слава (от духа).
• Увечья – это особые состояния, которые накладываются на персонажа при получении смертельных или почти смертельных ранений; персонажи берут увечья, чтобы избежать смерти.
• Снаряжение: оружие, броня и прочие важные предметы.
• Ходы буклета: в каждом буклете есть свой набор уникальных ходов.
• Первый ход в каждом буклете доступен только владельцу буклета.
Что означают характеристики:
• Холод: храбрость, умение владеть собой, оставаться спокойным и рациональным противостоять опасности, быть ловким.
• Сталь: физическая сила, напористость, упорство, жестокость, воинственность и умение сражаться.
• Шарм: красота, соблазнительность, очарование, привлекательность, харизматичность, умение манипулировать.
• Тень: умение обмануть, жульничество и хитрость, умение лгать, маскироваться и скрывать.
• Ум: обучение и способности, тренировка и интеллект, интуиция и мудрость, накопленные знания, внимательность.
Подробнее о счетчиках:
• Здоровье: физический статус и полученный урон; теряется при получении урона, восстанавливается отдыхом и лечением.
• Дух: сила воли, моральная устойчивость, религиозная вера, храбрость и целостность. Он влияет на самоконтроль персонажа и на его репутацию.
• Снаряжение: насколько хорошо персонаж запасся снаряжением и инструментами для преодоления трудностей, включая боеприпасы, компоненты заклинаний и золото.
О состояниях:
• Состояние активируется, когда соответствующий счетчик достигает значения -1 или при уменьшении еще на 1 счетчика, значение которого уже отрицательное.
• После активации состояния его можно убрать, когда игрок получает +1 к соответствующему счетчику; вместо повышения счетчика на 1, состояние убирается.
• Нестабилен: означает, что персонаж серьезно ранен и его состояние со временем ухудшится. Когда здоровье опускается до -1, активируется состояние нестабилен.
• В долгах (счетчик снаряжения): означает, что у персонажа проблемы с деньгами и он задолжал не тем людям. Не подготовлен (счетчик снаряжения): означает, что у персонажа нет нужного снаряжения, в том числе боеприпасов или компонентов заклинаний Какой из них активировать решает Мастер, основываясь на сюжетной ситуации.
• Проклят (счетчик духа): означает, что зловещая печать колдовства или темная сторона натуры персонажа сильны, а дух персонажа ослаб. Дурная слава (счетчик духа): означает, что тьма в душе персонажа становится известна или заметна и персонажа считают недостойным доверия или опасным Какое состояние, проклят или дурная слава, активировать, решает игрок
Превосходство:
• У каждого персонажа есть особый кубик d6 другого цвета. Он называется кубиком превосходства.
• В начале игры, кубик превосходства ставится единицей вверх.
• По мере увеличения его значения, игрок поворачивает его на двойку, потом на тройку и т. д.
• Игрок может в любой момент решить заменить значение кубика, которое выбросил, значением превосходства (при любом броске); при этом превосходство сбрасывается до единицы.
• В любой момент, с помощью одного из своих ходов, Мастер может уменьшить значение превосходства на один. Это происходит, когда персонаж тем или иным образом оказывается в невыгодном положении.
• Кроме того, превосходство сбрасывается до единицы, после того как игрок его использует, и в конце каждой встречи.
Ходы и броски
Ходы
С точки зрения игроков ходы – это основа игры. Когда персонаж делает что-то интересное или опасное, или то, что может изменить сюжет, обычно это ход. Ход – это некий шаблон действия.
Как говорит Винсент Бейкер в «Постапокалипсисе»: «правило ходов гласит „чтобы что-то сделать, сделай это“». Иными словами, если игрок говорит, что его персонаж делает что-то, что похоже на условие срабатывания хода, тогда можно бросать кубики для этого хода. Если персонаж хочет добиться чего-то, что входит в сферу возможностей хода, можно бросать кубики.
Кубики и ходы
Бросая кубики для хода, игрок, с учетом инструкций хода бросает два кубика – 2d6+характеристика или 2d6+счетчик. Сложите результаты броска обоих кубиков со значением характеристики (или счетчика) – и игрок, если захочет, может заменить значение одного из кубиков значением превосходства. Если результат:
• 6 или меньше тогда это явный провал или серьезное осложнение.
• 7—9 тогда это умеренный успех или успех с ценой или небольшим осложнением.
• 10 или больше тогда это явный успех.